《绝地求生》电竞首秀 冠军竟是“究极伏地魔”

  

《绝地求生》电竞首秀 冠军竟是“究极伏地魔”

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近日,第一届ESL绝地求生国际邀请赛在德国科隆如期开战,来自全球的100位顶尖玩家共进行三轮比拼,比赛涵盖单人、双人组队、双人第一视角组队、四人组队等多种游戏模式,吃鸡王者的人选由三轮比赛的总积分决出。

最终,韩国选手拦路猪神EVERMORE以790的总分摘下冠军,荣获5万美元奖金,以及一口金色平底锅。

然而,此次夺得冠军的韩国选手拦路猪神EVERMORE竟然是一名究极伏地魔:首局比赛,EVERMORE没能熬进第三安全区,直接阵亡在路途;第二局,EVERMORE拿到两个人头,却是因为对方莫名其妙的出现在他面前,靠着运气,EVERMORE成功吃鸡;到了第三局,EVERMORE竟然猫在一座悬崖之中,靠吃药扛进前十。

对此,有网友开玩笑称EVERMORE是苟出来的冠军,这一搞笑称呼背后,既让《绝地求生》的电竞比赛变成一场争当伏地魔,纷纷躲猫猫的消极电竞,也直接暴露了《绝地求生:大逃杀》电竞之路的种种问题。当然,《绝地求生:大逃杀》国际邀请赛期间暴露出的问题不止这一个,还有观战体验感不足等种种问题,让人再次意识到《绝地求生:大逃杀》虽火,其电竞之路还有待进一步完善。《绝地求生》电竞首秀是有了,但暴露的问题也不少作为电竞新兵,此次德国科隆展绝对是《绝地求生》真正的全球电竞首秀,在一如既往的吸引了众多观众围观之外,也暴露出其电竞之路中所需面临的种种挑战。首先,伏地魔成主流,认怂能保全,《绝地求生》电竞对抗性、竞技性不足。此次邀请赛玩家是来自全球的100位顶尖玩家,按正常情况来说,游戏的竞技性应该非常强,但是,将游戏视角拉大到整个地图,多数玩家处在伏地魔或怂的状态,猥琐蹲点、藏匿,消极对战,比赛中很少出现观众期待的多人火拼的情况。不仅如此,《绝地求生》中运气的成分远远大于其他电竞游戏,虽然说想要取胜需要一定的实力,但是,当运气的成分大于实力,那么,游戏的竞技性必然大受影响。其次,参与选手太多,观战系统与解说忙不过来。由于此次《绝地求生》有来自全球的100名玩家参与,参加人数太多,导致观战系统与解说有点忙不过来了。如在第一天的官方直播中,共有71名参与者参与游戏,按理来说应有70次击杀死亡,不过解说画面只追踪到了13次死亡镜头,漏人头问题严重,造成观众弄不清比赛进展,体验感大打折扣,这种现象在MOBA类游戏中,可以说是非常严重的失误。不仅如此,由于参赛人数太多,导致游戏中许多击杀基本上都是发生在同一时间,但是,比赛中,解说的数量并没有随着参赛选手的数量增加,这就意味着一名解说可能需要兼顾几十名选手,必然导致错过或露掉许多突发性精彩画面,或者注意力分散,沉浸感不足。第三,观战系统有待提高。这是众多PFS类游戏需要共同面对的问题,即便是暴雪的《守望先锋》也有类似问题。在本届ESL中,Bulehole为《绝地求生》设计了杀戮警报功能,当击杀发生时会出现提示信息,但是可惜的是,一旦错过击杀,却不能在游戏内回溯画面,这也直观的导致许多精彩画面的缺失。虽然《绝地求生》在8月21日的一次更新中,添加了自动录像功能,在比赛之后根据杀敌、连杀、倒地、阵亡等,自动生成一个40秒短片,显然,在本届ESL上,自动录像功能并未正式启用,或许启用之后效果会好很多。当然,以上都是《绝地求生:大逃杀》在此次比赛中暴露出来的问题,除此之外,《绝地求生》想要成为一款真正的电竞游戏还有很多问题需要克服,也告诉不少对电竞游戏蠢蠢欲动的厂商,电竞游戏并不是想做就能做的。电竞游戏不是想做就能做!现如今,越来越多的游戏产品开始向电子竞技靠拢,但并非所有有竞技性、对抗性等电竞元素的游戏产品都可以称为电竞游戏,电竞游戏也不是想做就能做的。对于《绝地求生》来说,想要做电竞可以说是水到渠成的。首先,这款游戏很明显就是一款具有智力对抗特性的电子游戏,而作为全新的游戏类型,《绝地求生》也已经拥有一定数量的销量及游戏玩家,且直播表现力极强;其次,《绝地求生》对玩家来说,上手快,更具参与性和紧张感,加上游戏的不可预知性,理想状态下,观众在观看比赛的时候会非常紧张且投入,非常适合现场观看和直播。当然,举办电竞赛事,对喜爱《绝地求生》的玩家来说是众望所归。但是,通过第一届ESL绝地求生国际邀请赛的举办,也更加让人认清《绝地求生》的电竞路走起来或许并没有那么简单,电竞游戏并不是想做就能做的,还需要克服多重问题。首先,游戏外挂,这可以说是所有电竞游戏的天敌。虽然《绝地求生》有着自己的防外挂机制,但游戏中,仍有玩家使用第三方软件,如果不能及时做好防备机制,必然会严重影响游戏内公平,所以,打击游戏外挂,是《绝地求生》成为电竞游戏的重要步骤。其次,游戏优化及门槛问题。对于《绝地求生》来说,目前该游戏处于抢先体验阶段,虽然做到了时常更新,却只是解决了一些优化问题,在很多方面的优化仍没有达到玩家心目中的理想状态,所以,对于一款处于抢先体验中的游戏能够发展电竞着实不易,但必然也是一种极大的挑战,需要游戏在做好优化的同时,还能保持较快的更新速度,以激发玩家对游戏的新鲜感,为电竞发展做到长久保鲜。第三,电竞赛事体系建设。一款成功的电竞游戏,需要有良好的群众基础、出色的职业选手以及成熟的赛事体系,尤其是要有专业的教练员、数据与战术分析师、裁判员、赛事承办、主持与主播和全方位的赛事体系等。不仅如此,想要把游戏产品做前景,还需要克服游戏本身的种种缺陷及门槛,如游戏机制、电竞体系、游戏硬件门槛等问题,这些都是想要入局电竞游戏的厂商必须面临的问题。其实,对于已经被MOBA游戏和FPS游戏霸占的电竞市场来说,大逃杀游戏的出现无疑为电竞发展注入了新的源泉。但是,即便如此,作为一种新的游戏类型,大逃杀游戏仍有一些缺陷存在,想要真正撑起一款独立的电竞游戏,还需要付出一定的时间与精力,但是,毫无疑问的是,《绝地求生:大逃杀》的出现打破了电竞赛事已有的格局,为电竞游戏带来新的活力,未来,其在电竞市场必大有可为。

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